Введение в архитектуру компьютеров


Монитор Хоара


Монитор – это набор процедур и информационных структур, которыми процессы пользуются в режиме разделения, причем в фиксированный момент времени им может пользоваться только один процесс.

Отличительная особенность монитора в том, что в его распоряжении находится некоторая специальная информация, предназначенная для общего пользования, но доступ к ней можно получить только при обращении к этому монитору.

Монитор не является процессом, это пассивный объект, который приходит в активное состояние только тогда, когда какой-то объект обращается к нему за услугами. Часто монитор сравнивают с запертой комнатой, от которой имеется только один ключ. Услугами этой комнаты может воспользоваться только тот, у кого есть ключ. При этом процессу запрещается оставаться там сколь угодно долго. Другой процесс должен ждать до тех пор, пока первый не выйдет из нее и передаст ключ.

В качестве примера программы-монитора может выступать планировщик ресурсов. Действительно, каждому процессу когда-нибудь понадобятся ресурсы и он будет обращаться к планировщику. Но планировщик одновременно может обслуживать только один ресурс.

Иногда монитор задерживает обратившийся к нему процесс. Это происходит, например, в случае обращения за занятым ресурсом. Монитор блокирует процесс с помощью команды "ЖДАТЬ", а в случае освобождения ресурса выдает команду "СИГНАЛ". При этом освободившийся ресурс предоставляется одному из ожидавших его процессов вместе с разрешением на продолжение работы. Управление передается команде монитора, непосредственно следующей за операцией "ЖДАТЬ".

Мониторы более гибки, чем семафоры. В форме мониторов сравнительно легко можно реализовать различные синхронизирующие примитивы, в частности семафоры и почтовые ящики. Кроме того, мониторы позволяют нескольким процессам совместно использовать программу, представляющую собой критический участок.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -